<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til Transhuman Space</title>
	<atom:link href="http://transhumanspace.wordpress.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://transhumanspace.wordpress.com</link>
	<description>En blog om Transhuman Space-rollespillet</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jun 2008 09:23:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Kommentar til [DNR] Bekendelsesscener af Menneskejagt-kapitlet &#171; Transhuman Space</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2008/06/29/dnr-bekendelsesscener/#comment-78</link>
		<dc:creator>Menneskejagt-kapitlet &#171; Transhuman Space</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 09:23:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/?p=76#comment-78</guid>
		<description>[...] Bekendelsesscener [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Bekendelsesscener [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til [bioroider] Xenocop af [referat] Strøm mine tårer, sagde xenocoppen &#171; Transhuman Space</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2008/05/27/bioroider-xenocop/#comment-70</link>
		<dc:creator>[referat] Strøm mine tårer, sagde xenocoppen &#171; Transhuman Space</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 18:19:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/?p=70#comment-70</guid>
		<description>[...] Space En blog om Transhuman Space-rollespillet    &#171; [bioroider]&#160;Xenocop    [referat] Strøm mine tårer, sagde&#160;xenocoppen 27. maj, 2008   3. akt: Korosbandens [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Space En blog om Transhuman Space-rollespillet    &laquo; [bioroider]&nbsp;Xenocop    [referat] Strøm mine tårer, sagde&nbsp;xenocoppen 27. maj, 2008   3. akt: Korosbandens [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til [Quickguide] Onos af [referat] Los Angeles - De ensommes stad &#171; Transhuman Space</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2008/05/15/quickguide-onos/#comment-67</link>
		<dc:creator>[referat] Los Angeles - De ensommes stad &#171; Transhuman Space</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 21:17:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/?p=68#comment-67</guid>
		<description>[...] Space En blog om Transhuman Space-rollespillet    &#171; Los&#160;Angeles-kapitlet  [Quickguide]&#160;Onos &#187;   [referat] Los Angeles - De ensommes&#160;stad 15. maj, 2008   2. akt: Den ny [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Space En blog om Transhuman Space-rollespillet    &laquo; Los&nbsp;Angeles-kapitlet  [Quickguide]&nbsp;Onos &raquo;   [referat] Los Angeles &#8211; De ensommes&nbsp;stad 15. maj, 2008   2. akt: Den ny [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til [referat] Los Angeles Noir af Los Angeles-kapitlet &#171; Transhuman Space</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2008/05/04/referat-los-angeles-noir/#comment-62</link>
		<dc:creator>Los Angeles-kapitlet &#171; Transhuman Space</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 20:45:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/?p=60#comment-62</guid>
		<description>[...] Temaet er social teknologi, stemningen er noir. Referat af første del. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Temaet er social teknologi, stemningen er noir. Referat af første del. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til Det nye regelsystem af mortengreis</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2007/10/31/det-nye-regelsystem/#comment-60</link>
		<dc:creator>mortengreis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 13:14:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/2007/10/31/det-nye-regelsystem/#comment-60</guid>
		<description>Det hører til kategorien af gode spørgsmål. Jeg har selv tænkt over det nogle gange. I første omgang kom reglen ikke med, fordi den syntes så fjern på det tidspunkt - og så fik jeg aldrig fulgt op på den del.

Som udgangspunk tror jeg, at vi skal holde fast i reglen, og så pakke den ind i en kulør, der matcher kampagnen.

Essentielt set &quot;transcenderer&quot; karakteren ud af den daglige gang i kampagnen. I TSoY vil vedkommende blive en legendarisk skikkelse, og her vil spilpersonen blive grundlæggeren af et markant meme, et globalt eller interplanetært firma eller på anden vis skabe en del af verden i sit image - en ny art af bioroider f.eks.

Men lad os gøre det mere interessant af transcendere. Hvad med en ny regel om, at den, hvis spilperson transcenderer, får lov til at definere noget nyt om spilverdenen; en ting som spilpersonen realiserer?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det hører til kategorien af gode spørgsmål. Jeg har selv tænkt over det nogle gange. I første omgang kom reglen ikke med, fordi den syntes så fjern på det tidspunkt &#8211; og så fik jeg aldrig fulgt op på den del.</p>
<p>Som udgangspunk tror jeg, at vi skal holde fast i reglen, og så pakke den ind i en kulør, der matcher kampagnen.</p>
<p>Essentielt set &#8220;transcenderer&#8221; karakteren ud af den daglige gang i kampagnen. I TSoY vil vedkommende blive en legendarisk skikkelse, og her vil spilpersonen blive grundlæggeren af et markant meme, et globalt eller interplanetært firma eller på anden vis skabe en del af verden i sit image &#8211; en ny art af bioroider f.eks.</p>
<p>Men lad os gøre det mere interessant af transcendere. Hvad med en ny regel om, at den, hvis spilperson transcenderer, får lov til at definere noget nyt om spilverdenen; en ting som spilpersonen realiserer?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til Det nye regelsystem af anne</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2007/10/31/det-nye-regelsystem/#comment-59</link>
		<dc:creator>anne</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 12:27:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/2007/10/31/det-nye-regelsystem/#comment-59</guid>
		<description>Hvad er det egentlig planen at gøre med TSoYs regel om, at spilpersoner transcenderer ud af kampagnen, når de bliver for stærke? Vi har jo ikke brugt den i Rosenkreutz-vs-Crowley-kampagnen, men jeg kan lidt se en pointe i den relativt til Transhuman Space-kampagnen: Det er vildt skægt at få muligheden for at skifte mellem adskillige spilpersoner, men det kan godt ende med at betyde, at der bliver en massiv forskel mellem spilpersonernes styrke. Hvis de spilpersoner, der var blevet brugt meget intensivt og derfor var meget stærke, efterhånden gled ud af kampagnen, ville det give de nyere spilpersoner - og dem, der kun bliver spillet fra tid til anden - en chance for at sætte deres præg på fortællingen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hvad er det egentlig planen at gøre med TSoYs regel om, at spilpersoner transcenderer ud af kampagnen, når de bliver for stærke? Vi har jo ikke brugt den i Rosenkreutz-vs-Crowley-kampagnen, men jeg kan lidt se en pointe i den relativt til Transhuman Space-kampagnen: Det er vildt skægt at få muligheden for at skifte mellem adskillige spilpersoner, men det kan godt ende med at betyde, at der bliver en massiv forskel mellem spilpersonernes styrke. Hvis de spilpersoner, der var blevet brugt meget intensivt og derfor var meget stærke, efterhånden gled ud af kampagnen, ville det give de nyere spilpersoner &#8211; og dem, der kun bliver spillet fra tid til anden &#8211; en chance for at sætte deres præg på fortællingen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til [Referat] Safari i Nairobi af anne</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2008/04/06/referat-safari-i-nairobi/#comment-58</link>
		<dc:creator>anne</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 11:43:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/?p=59#comment-58</guid>
		<description>Og ved anden gennemlæsning er min reaktion stadigvæk et filmisk &quot;Neeeeeeeeeeej! Kimbo!&quot;

Alright, måske snarere tegneserieligt, hvis alle de &#039;e&#039;-er skal komme til deres ret. 

Derfor er det stadig lidt akavet, når man er på arbejde. Fanden tage jer alle!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Og ved anden gennemlæsning er min reaktion stadigvæk et filmisk &#8220;Neeeeeeeeeeej! Kimbo!&#8221;</p>
<p>Alright, måske snarere tegneserieligt, hvis alle de &#8216;e&#8217;-er skal komme til deres ret. </p>
<p>Derfor er det stadig lidt akavet, når man er på arbejde. Fanden tage jer alle!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til [DNR] Kamp og komplekse konflikter af Hacking &#187; Blog Archive &#187; [DNR] Kamp og komplekse konflikter</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2007/11/18/dnr-kamp-og-komplekse-konflikter/#comment-17</link>
		<dc:creator>Hacking &#187; Blog Archive &#187; [DNR] Kamp og komplekse konflikter</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 14:10:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/2007/11/18/dnr-kamp-og-komplekse-konflikter/#comment-17</guid>
		<description>[...] Read the rest of this great post here [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Read the rest of this great post here [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar til Rollespil og science fiction-design af anne</title>
		<link>http://transhumanspace.wordpress.com/2007/09/09/rollespil-og-science-fiction-design/#comment-4</link>
		<dc:creator>anne</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 17:54:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://transhumanspace.wordpress.com/2007/09/09/rollespil-og-science-fiction-design/#comment-4</guid>
		<description>Øjeblik - det slår mig først nu, at vi spiller &lt;i&gt;mundane science fiction&lt;/i&gt;. At jeg skal give mig til den slags i min høje alder...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Øjeblik &#8211; det slår mig først nu, at vi spiller <i>mundane science fiction</i>. At jeg skal give mig til den slags i min høje alder&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
